玩法优先
先让核心循环好玩,再叠加视觉与叙事。灰盒原型不通过,不进入美术量产阶段。
c7官网的起点是一间不足二十平方米的工作室。几位来自主机与移动端研发一线的开发者,想验证一个朴素的想法:把玩法逻辑先做扎实,再谈规模与画面。
如今团队已形成策划、程序、美术、音频、测试与发行支持的完整配置,能够独立承接从立项原型到全球上线的整条链路,也能作为技术伙伴加入已有项目,补齐引擎与优化环节。
这些原则写在立项文档第一页,也决定了我们在每个岔路口如何取舍。
先让核心循环好玩,再叠加视觉与叙事。灰盒原型不通过,不进入美术量产阶段。
每个平台都有明确的帧率、显存与包体预算表,优化贯穿开发全程,而非上线前突击。
需求、排期与风险全部写入共享看板,客户随时可以查看当前版本与剩余工作量。
内容自检与材料准备同步推进,确保项目在目标市场的发行节奏不因合规问题被卡住。
从承接小体量外包,到独立立项并完成全球发行,每个节点都对应一次能力补齐。
六人团队从移动端小游戏切入,用短周期项目打磨工程规范与版本管理流程。
完成技术栈切换,建立材质、光照与资产制作规范,开始承接中型3D动作项目。
《雾港夜行》登陆 PC 与主机平台,同步完成多语言本地化与海外商店页搭建。
针对一体机与 PCVR 双平台,沉淀手势识别映射与晕动症抑制的可复用方案。
虚幻引擎5管线全面落地,同时为中小团队提供版号申报与c7娱乐下载渠道对接支持。
以下数据为当前团队规模与协作能力的概览,用于帮助合作方判断项目匹配度。
成员均来自主机与移动端研发一线,主导过完整商业项目从立项到上线的全流程。
制作人 · 12 年经验
代表作《暗星回廊》《代号·潮汐》,擅长把模糊需求拆解成可验收的里程碑清单,主导过两款全球发行项目。
技术总监 · 10 年经验
虚幻引擎5项目《荒原协议》技术负责人,长期负责渲染管线调优、多平台打包与内存泄漏排查。
美术总监 · 9 年经验
主导《雾港夜行》《机械寓言》视觉方向,擅长用有限资源做出高辨识度的场景与角色语言。
根据项目所处阶段与团队配置,选择最合适的进入方式,降低沟通与试错成本。
从玩法原型到版本上线全程承接,适合已有明确题材方向与预算区间的项目。
以技术伙伴身份加入已有团队,补齐引擎优化、多平台适配或工具链建设环节。
面向中小团队提供版号材料整理、内容自检与c7娱乐下载渠道对接的服务支持。
内含 UE5 项目管线拆解、版号材料清单模板与移动端发行数据表,共 68 页,可帮助团队快速建立自己的开发规范。