虚幻引擎5制作
基于 Nanite 与 Lumen 搭建次世代资产管线,采用蓝图+C++ 混合架构,兼顾原型迭代速度与运行时性能。
- 资产规范与命名体系前置定义
- PC / 主机端帧率与显存预算表
- 每两周一次可运行版本验证
C7游戏官网 · 电子游戏开发与发行
c7官网聚焦虚幻引擎5制作、VR交互设计与c7游戏版号服务,从原型验证、垂直切片到全球c7娱乐下载发行,一站式承接 PC、主机与移动端项目。
我们把研发能力拆成可交付的三条主线,每条主线都有明确的产出物与验收标准,避免项目在中期失控。
基于 Nanite 与 Lumen 搭建次世代资产管线,采用蓝图+C++ 混合架构,兼顾原型迭代速度与运行时性能。
面向一体机与 PCVR 双平台设计输入方案,重点解决手势识别精度、房间级空间布局与晕动症抑制问题。
从立项阶段介入合规评估,整理申报材料、完成内容自检,降低因题材或付费设计导致的退回概率。
以下周期以中型项目(8–15 人团队)为基准,实际排期会在立项会议后按内容量重新校准。
确定核心玩法循环与目标平台,产出可操作的灰盒原型与一页式设计说明,判断玩法是否成立。
完成世界观设定、角色与场景风格板、材质与光照基准场景,输出可复用的资产制作规范文档。
制作一段完整可玩的 15–20 分钟切片,包含战斗、UI、音效与存档,跑通全部底层系统。
关卡、角色、动画与音频规模化产出,每两周冻结一个版本,同步进行性能优化与本地化文本准备。
完成兼容性测试、数值平衡与商店页素材制作,推进版号材料申报,并对接各区域c7娱乐下载渠道。
成员均来自主机与移动端研发一线,主导过完整商业项目从立项到上线的全流程。
制作人 · 12 年经验
代表作《暗星回廊》《代号·潮汐》,擅长把模糊需求拆解成可验收的里程碑清单,主导过两款全球发行项目。
技术总监 · 10 年经验
虚幻引擎5项目《荒原协议》技术负责人,长期负责渲染管线调优、多平台打包与内存泄漏排查。
美术总监 · 9 年经验
主导《雾港夜行》《机械寓言》视觉方向,擅长用有限资源做出高辨识度的场景与角色语言。
内含 UE5 项目管线拆解、版号材料清单模板与移动端发行数据表,共 68 页。